#include "Gun.h"


CGun::CGun(void)
{
}


CGun::~CGun(void)
{
}

void CGun::Render()
{

}
void CGun::Update(float fElapsedTime)
{

}
void CGun::AddRef()
{

}
void CGun::Update()
{

}
RECT CGun::GetRect()
{
	return CEntity::GetRect();
}

void CGun::HandleEvent(CEvent* pEvent)
{

}
